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我擅长10年产品经理从业经验,擅长界面可视化交互设计

庄阳彬
设计/UI交互设计互联网/科技零售/电商其他微博公众号知乎
个人优势
7年产品经理工作经验,具备产品架构设计能力,具备从产品框架到细节交互落地的能力;
5年以上企业级平台/系统/应用类的产品规划及设计经验,深刻理解用户体验设计理论和方法;
主导多个从0-1的项目开发及迭代经历,包含:移动端和web端,囊括类型有:应用型/电商型/游戏类型;
工作经历
趣游(厦门)科技有限公司
产品策划2012.05 ~ 2015.03
● 负责新游戏的平台对接,输出游戏官网、开服活动等原型交互设计; ● 负责平台客户管理系统、邮件营销系统、客户管理系统、在线客服系统设计和舆情监控系统;负责推进、用户 研究和需求分析,并输出功能需求、用户手册等文档; ● 收集、整理运营需求,制作产品原型图、业务流程图,撰写 PRD 文档; ● 负责与 UI、技术、及运营部门间的资源和信息协调,跟进产品开发进度,按时保质完成产品上线。
双驰智能信息技术有限公司
产品经理2015.04 ~ 2015.11
● 负责公司 APP 管理及设计,挖掘用户需求,完成新产品/功能的概念设计和原型展示; ● 跟进开发、测试到发布的各个环节,管理产品开发进度; ● 负责 APP 版本管理,评审发布,上线改进等相关工作; ● 负责智能鞋产品的规划、需求分析、撰写产品需求文档,提供产品线框图。
金卖网信息科技控股有限公司
产品经理2015.11 ~ 2016.04
● 负责金卖网商城整体框架及功能设计,输出产品设计、需求分析、功能描述及业务演示原型等文件; ● 负责与市场、研发、商务部门间的资源和信息协调,跟进产品开发进度,按时保质完成产品上线。
哥们网科技有限公司
高级产品经理2016.04 ~ 2022.12
● 负责公司游戏平台产品及后台系统的功能规划及管理; ● 主导公司主打产品的原型设计、需求管理和版本管理,输出产品原型和需求文档,掌控 UI、UE 等设计效果; ● 根据市场推广数据反馈,制定游戏产品不同周期的投放策略、素材优化、数据风控等; ● 构建游戏产品收入模型,分析投放策略对大盘流水、游戏生命周期的影响;协助营运部门完成对应的产品月度 /季度/年度营收计划; ● 独立负责 2022 年大型 MMO 端游《千古风流》的交互策划,产品首测期间月流水达 1000 万,受众用户体量: 10 万+; ● 负责平台服务器管理系统、GM 日常跟进系统、聊天监控系统、市场推广系统、GS 系统、自助发布新闻等系 统规划及设计工作,根据市场推广数据及运营反馈,制定版本迭代计划; ● 负责与运营、设计、研发等部门沟通协调,召开需求评审会议,确保各个协作部门对产品的充分理解,推动产 品按时保质上线。
教育经历
福建师范大学
电子商务本科2008.09 ~ 2012.06
项目经历
2015.01 ~ 2015.05
项目职责:● 项目名称: 儿童防丢定位鞋 app ● 业绩描述: 1. LBS、GPS、WIFI 三模定位,稳定精确,即使不在身边,用户也能通过手机 app 实时了解小孩 的行踪记录及当前所在位置。2.负责防丢鞋 app 的功能架构和界面交互设计,制作产品框架及流程图,撰写产 品需求说明文档。3.与硬件开发的合作伙伴对接防丢鞋硬件上的相关需求,整理并完善硬件需求说明文档,跟 进硬件的开发进度并测试。
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2016.01 ~ 2016.05
项目职责:● 项目名称: 《九阴绝学》企业级微信红包系统 ● 项目描述: 研发国内首个衔接微信企业商户号公众平台个性化开发,通过引用腾讯开放接口,设计游戏史上首 个在线红包分发系统,项目期间红包触达率达 96%。期间与支付宝和微信支付团队交涉商榷核定支付接口方案 选型,最终定向微信支付体系。 ● 项目业绩: 游戏推广期间《九阴绝学》月流水达到 3000 万+。
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2016.08 ~ 2019.01
项目职责:● 项目名称: 服务器管理系统 ● 项目描述: 企业级应用,致力解决平台管理服务器模块而衍生的内部管理系统,应用于运维部个性化需求定制 包含: 多维度的区服条件查询,平台游戏开服、维护、关服功能、与服务器商的开放接口、多平台游戏线上业 务同步和上下架区服多重区间的应用成本核算。 ● 项目业绩: 解决了平台多个游戏开服和维护期间,操作失误乱象;降低每月服务器的租用成本。
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2017.01 ~ 2017.05
项目职责:● 项目名称: GM 日常跟进系统 ● 项目描述: 企业级应用,致力管理平台核心目标用户,增加用户与游戏黏性,保持游戏充值欲望;应用于运营 部的 GM 日常管理,包含: 用户推荐,跟进计划,跟进记录,跟进统计及每月收入核算等功能。 ● 项目业绩: 提升平台流水及公司业绩,增加运营积极性和每月分成。
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2017.09 ~ 2019.01
项目职责:● 项目名称: GS 管理系统 ● 项目描述: GS 系统用于深度了解玩家需求,挖掘核心玩家游戏痛点,收集分析信息,提炼总结文档,从而对 游戏产品修改及运营活动作出指导,并将玩家需求传达给研发,以便实现对游戏环境、付费环境的宏观调控。 ● 项目业绩: 在同等开服时间和同级别导量 100 组 GS 入驻服和 100 组未入驻服对比,入驻服平均流水高于未入 驻服平均流水 25%。
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2019.08 ~ 2022.12
项目职责:● 项目名称: 2022 年大型 MMO 端游《千古风流》 ● 项目描述: 千古风流是一款复古的 MMORPG 游戏,以 2.5D 的视角还原真实场景,画质高清。游戏在中国传 统文化的基础上,大胆采用奇幻元素,并且融合美式卡通艺术的表现形式,从而形成了一种全新的游戏风格。 ● 项目业绩: 1. 独立负责游戏产品的全部交互策划。根据制作人提出的产品设想及商业化意图,将相关方案实现 为可视化界面,包含: 主 UI 功能界面分布、系统界面排版设计、商业化面板设计等;累计输出 HUD 及相关系 统交互 287 个。2. 产品首测期间月流水达 1000 万,受众用户体量: 10 万+。
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我擅长全栈UI设计、C4D设计

一位善于用突破性创新帮助产品妙手回春的全能型设计师。曾为阿里、网易、滴答UI设计服务工作,参与申通、国际设计会议的品牌形象设计,获得微信微软的offer,作为中国美院视觉传达专业的本硕学院派基础,在专业领域深耕多年,荣获得几十项设计大奖。十二年设计经验,涉及领域有全栈UI设计师、MG动画设计、GUI游戏界面设计、视觉运营活动页面设计、动效设计、设计中台组件系统、C4D组件设计,综合各种设计相关的能力于一身,善于在经验中积累解决问题的能力,创造多个0-1的项目,得到多个雇主和甲方的好评。
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