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我擅长7年前端工作经验,熟练Vue开发,业务开发能力没问题

老虎
产品研发/前端政府/社会机构互联网/科技医疗健康抖音微博
个人优势
7年前端开发,目前主要Vue技术栈。React技术栈之前工作开发使用,目前很少使用。uniapp比较简单自己玩过,项目中很少用到。
目前外企上班,时间比较充裕,想赚钱,寻求一份外快工作。
能够保证的是,能接的活都能很好的完成,个人做事认真负责。
工作经历
暂无
教育经历
合肥师范学院
计算机科学与技术本科2011.09 ~ 2015.06
项目经历
安徽出版集团(时光流影)
前端开发工程师
2016.05 ~ 2017.09
项目职责:前端开发工程师 • 熟练使用react技术栈,vue技术栈独立负责集团产品开发任务; • 紧跟前端技术发展趋势,使用dva开发公司征文项目; • 根据项目测试用例完成项目自测; • 编写可复用组件,提高开发效率; • 前端markdown文档维护。
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PC/后台/H5:
2016.05 ~ 2017.09
项目职责:项目描述: • 集团应用平台提供图片上传、印刷,完成图片上传编辑裁剪等操作,提供一个文化生活类社交平台。 技术要点: • 主要项目基于webpack+express+react技术栈,使用webpack进行模块化开发; • 通过express控制路由和服务端渲染,使用react构建视图层,使用redux进行状态管理; • 基于平台3.0,开发完成摄影集项目开发,通过服务端渲染增强seo; • 基于dva和antd完成征文系统的迭代开发,通过dva中集成的react-saga实现数据流管理方案; • 基于vue和element-ui完成tf-oa平台开发,通过vuex完成数据状态管理; • 自我评价基于express+artTemplate完成集团活动H5; 作品展示
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科大讯飞
前端开发组长
2017.09 ~ 2019.05
项目职责:前端开发组长 • 负责业务平台前端开发工作,完成项目技术选型、脚手架搭建、开发任务分配; • 参与项目交互、设计评审工作; • 统筹前端技术调研,封装基础组件和工具库,提高团队的开发效率; • 制定并组织codereview和团队内部分享,促进团队共同进步; • 参与前端代码规范建设和前端设计文档编写; • 推进前端项目接入集团CICD系统,提高发布效率。
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PC/后台:
2017.10 ~ 2019.10
项目职责:项目描述: • 基于转写引擎等能力,对在线或者本地音视频信息进行转写,OCR等分析,对敏感新出研判结果。 技术要点: • 从0到1,基于create-react-app完成项目框架建设,抽象,封装工具函数等基础骨架; • 基于产品需求,根据videojs提供接口封装视频播放组件,实现直播流播放; • 结合配置信息使用react-router-config实现项目的权限控制; • 封装异步加载组件,实现异步组件和组件的按需加载; • 使用redux结合redux-saga实现状态控制; • 通过socket推送,获取字幕信息,实现字幕和音视频播放功能; • 通过高阶组件和renderProps的方式封装组件,实现复用; • 提出并推进前端项目容器化部署,接入集团CICD系统,提高前端测试发布效率。
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卫宁健康
前端开发工程师
2019.06 ~ 2023.01
项目职责:前端开发工程师 • 基于Formily内核的表单设计器开发,开发渲染层组件(@winfe/win-design)以及编辑器搭建; • 完成物料体系开发,基于模板(scaffolds)、插件(plugin)、组件(comps)完成物料的构建和维护; • 完成前端基建开发工作,参与前端脚手架(@winex/cli)开发工作; • 完成公共组件库的开发和维护,开发可复用公共组件和业务组件(winning-components); • 基于vue-cli指令开发通用模板拉取工具,完成项目项目拉取工作; • 基于原生customEvent接口开发事件通信插件,解决微应用通信问题; • 基于window的onerror和原生ajax的事件开发前端监控SDK,实现错误上报和API监控; • 开发人体图插件,提供骨骼和脏器的部位选择功能,实现多项目服用; • 开发基于微应用的静态资源webpack的按需打包插件,实现静态资源自动加载; • 负责项目团队人员面试;
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技术建设:
2019.06 ~ 2023.01
项目职责:项目描述: • 参与部门中后台前端技术体系建设,负责前端Web应用的功能设计以及规范制定,同时推进物料,表单设计器的 相关技术调研、落地以及使用; 技术要点: • 基于node和ts实现应用脚手架@winfe/winex-cli,提供node指令用于物料的init、build、publish等。 • 物料模板开发,提供给各个业务域开发人员进行物料开发,编译和上传物料信息。 • 开发@winfe/get-materials插件,提供给脚手架add和init指令从minio上获取目前已有物料。 • 基于vue-cli指令完成子应用的开发模板提供; • 基于发布订阅模式开发事件通信插件,完成子应用和主应用的事件通信; • 基于SVG开发人体图插件,提高复用率; • 优化webpack打包,提供静态资源按需自动化加载;
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