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产品研发/C
个人优势
Opengl,TA,引擎
工作经历
Culling
2024.05 ~ 2024.05
减少 CPU 的负担。 ● 优化阴影裁剪,采用了 RayIntesectFrustum 实现了阴影的精确裁剪。 ● 优化了世界空间的 UI 显示,采用 2D 空间 UI 映射到3D空间,再根据深度裁剪相应 的遮挡关系。 ● 针对项目中存在大量光源滥用误用的情况做优化。
河南强牛科技
2014.03 ~ 2014.11
负责疯狂三消,疯狂原始人的客户端框架研发
北京天翼合众传媒科技有限公司
2014.12 ~ 2015.11
负责疾风若白传,开心农场,泡泡龙,雷霆战机的客户端的开发
重庆海游科技有限公司
2016.02 ~ 2017.06
负责水果猎手客户端的开发
重庆采田信息科技有限公司
2017.07 ~ 2018.02
负责棋牌游戏的h5开发
重庆弘松科技有限公司
2018.03 ~ 2020.12
重庆良择木科技有限公司
1.游戏功能开发2020.12 ~ 2022.04
重庆帕斯亚科技有限公司
开发2022.04 ~ 2022.10
主要担任 TA ,负责优化《沙石镇时光》: ● 开发部分 Shader 特效。 ● 开发 GPUInstancing 系统,实现了 Frustum Culing , HIZ Occlusion Culling, LOD
重庆中科创达软件有限公司
技术美术2022.10 ~ 2023.11
教育经历
郑州轻工业大学
信管本科2010.01 ~ 2014.01
项目经历
疯狂猿始人
2014.05 ~ 2014.07
项目职责:内容: 一款模仿天天跑酷的弱联网游戏,关卡采用了tiledmap编辑器,游戏中任务不仅可以 跳跃,奔跑,下滑,还可以主动攻击敌人,使用道具等,采用链表实现人物围巾的飘 动效果。接入三网短信付费sdk 业绩: 上线运营
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堕落熊猫
2014.07 ~ 2014.09
项目职责:内容: 一个自由落体闯关的休闲游戏,下落过程中有很多障碍物,碰到障碍物就失败,下落 距离越长,得分越高。手写关卡编辑器,导出json配置文件,手写物理碰撞算法,并 且对比box2d,分数记录在服务端。接入了广告sdk,短信付费sdk,上线google 和 苹果app store 业绩: 上线运营
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开心农场
2014.12 ~ 2015.05
项目职责:内容: 一款农场模拟经营游戏,地图块采用菱形拼接而成,玩家可以在任意位置建造各种设 施,树木,小型植物,农作物,家畜购买等。过剩的资源可以变卖兑换话费。 业绩: 上线运营
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疾风若白传
2015.05 ~ 2015.07
项目职责:内容: 一款小型rpg游戏,文宣和剧情是由两个策划完成,我负责程序的开发,处理美术资 源,根据美术和策划的要求实现相关的细节,包括道具背包系统,战斗系统,宠物系 统,装备系统等。接入短代付费sdk,广告sdk 业绩: 上线运营
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小游戏集群开发
2015.07 ~ 2015.12
项目职责:内容: 小游戏批量外包开发,包括常见的雷霆战机,泡泡龙,抓娃娃,弹珠英雄等等 业绩: 按照合同交付
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水果猎手
2016.03 ~ 2017.06
项目职责:内容: 捕鱼类型的多人在线游戏,由于立项时定位不明确,所以游戏被开发了2遍,第一遍是 用cocos2dx lua 开发,上线后又考虑h5版本,于是又用cocos js重写了一遍 业绩: 上线运营
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big fish休闲游戏开发 h5前端TA
2017.07 ~ 2020.05
项目职责:内容: 海外外包项目,采用h5技术,自己研发3d翻牌效果,边缘流光效果等 shader ,并应 用在很多小游戏中 业绩: 客观原因辞职,业绩不详
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城市大亨
2020.06 ~ 2020.08
项目职责:采用cocos3d开发的模拟城市建设类游戏,我主要负责模型渲染,调整光照,美化海水 面渲染,汽车前灯光照渲染,城市轮廓高光渲染,白天夜晚交替渲染等其它视觉效果 实时渲染
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美妆大作战
2020.08 ~ 2020.09
项目职责:该项目类似旅行世界的一款合成升级转红包游戏,属于外包项目,采用cocos creator 开发
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jelly merge U3D主程+TA
2020.12 ~ 2021.02
项目职责:果冻水果合成游戏,类似合成大西瓜的3D游戏,已经上线谷歌
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creed unit U3D客户端程序+TA
2021.02 ~ 2021.06
项目职责:一款刺客闯关游戏
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Battle Robots U3D客户端程序+TA
2021.07 ~ 2022.03
项目职责:3D PBR 战车物理游戏,若联网,上架 Google ● 主要担任 项目 TA ,负责材质 shader 编写,灯光渲染,离线烘焙渲染,优化 shader 效率,编写部分高级特效 ● 担任 程序开发,主要负责战斗核心与物理碰撞,各个战车组件的功能实现以及物理 性能优化,渲染优化
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凤凰
2023.03 ~ 2023.07
项目职责:该项目是客户的 POC 项目,主要采用 Kanzi 结合 OpengGL ,实现了 在 8155p 上实 时运行动态山水的场景,水面可以用手势交互划动水波纹,天空是采用 precomputed physical based sky 算法,以最低的消耗实现物理真实的天空,以及开发了 高性能的 2.5D动态云朵,支持24小时天气变化等。
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