疯狂猿始人
项目职责:内容:
一款模仿天天跑酷的弱联网游戏,关卡采用了tiledmap编辑器,游戏中任务不仅可以
跳跃,奔跑,下滑,还可以主动攻击敌人,使用道具等,采用链表实现人物围巾的飘
动效果。接入三网短信付费sdk
业绩:
上线运营
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堕落熊猫
项目职责:内容:
一个自由落体闯关的休闲游戏,下落过程中有很多障碍物,碰到障碍物就失败,下落
距离越长,得分越高。手写关卡编辑器,导出json配置文件,手写物理碰撞算法,并
且对比box2d,分数记录在服务端。接入了广告sdk,短信付费sdk,上线google 和
苹果app store
业绩:
上线运营
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开心农场
项目职责:内容:
一款农场模拟经营游戏,地图块采用菱形拼接而成,玩家可以在任意位置建造各种设
施,树木,小型植物,农作物,家畜购买等。过剩的资源可以变卖兑换话费。
业绩:
上线运营
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疾风若白传
项目职责:内容:
一款小型rpg游戏,文宣和剧情是由两个策划完成,我负责程序的开发,处理美术资
源,根据美术和策划的要求实现相关的细节,包括道具背包系统,战斗系统,宠物系
统,装备系统等。接入短代付费sdk,广告sdk
业绩:
上线运营
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小游戏集群开发
项目职责:内容:
小游戏批量外包开发,包括常见的雷霆战机,泡泡龙,抓娃娃,弹珠英雄等等
业绩:
按照合同交付
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水果猎手
项目职责:内容:
捕鱼类型的多人在线游戏,由于立项时定位不明确,所以游戏被开发了2遍,第一遍是
用cocos2dx lua 开发,上线后又考虑h5版本,于是又用cocos js重写了一遍
业绩:
上线运营
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big fish休闲游戏开发 h5前端TA
项目职责:内容:
海外外包项目,采用h5技术,自己研发3d翻牌效果,边缘流光效果等 shader ,并应
用在很多小游戏中
业绩:
客观原因辞职,业绩不详
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城市大亨
项目职责:采用cocos3d开发的模拟城市建设类游戏,我主要负责模型渲染,调整光照,美化海水
面渲染,汽车前灯光照渲染,城市轮廓高光渲染,白天夜晚交替渲染等其它视觉效果
实时渲染
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美妆大作战
项目职责:该项目类似旅行世界的一款合成升级转红包游戏,属于外包项目,采用cocos creator
开发
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jelly merge U3D主程+TA
项目职责:果冻水果合成游戏,类似合成大西瓜的3D游戏,已经上线谷歌
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creed unit U3D客户端程序+TA
项目职责:一款刺客闯关游戏
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Battle Robots U3D客户端程序+TA
项目职责:3D PBR 战车物理游戏,若联网,上架 Google
● 主要担任 项目 TA ,负责材质 shader 编写,灯光渲染,离线烘焙渲染,优化
shader 效率,编写部分高级特效
● 担任 程序开发,主要负责战斗核心与物理碰撞,各个战车组件的功能实现以及物理
性能优化,渲染优化
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凤凰
项目职责:该项目是客户的 POC 项目,主要采用 Kanzi 结合 OpengGL ,实现了 在 8155p 上实
时运行动态山水的场景,水面可以用手势交互划动水波纹,天空是采用 precomputed
physical based sky 算法,以最低的消耗实现物理真实的天空,以及开发了 高性能的
2.5D动态云朵,支持24小时天气变化等。
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