甜薪工场甜薪工场
甜薪工场
工作者接单雇主招人
查看岗位
人才库人才详情

我擅长游戏和影视相关的影视后期工作

小刺猬工作室
视频与动画/视频后期互联网/科技小红书今日头条抖音视频号bilibili
个人优势
暂无
工作经历
哈尔滨利彩科技有限公司
程序开发工程师2007.11 ~ 2008.07
在Linux系统下用C、C++、GTK等进行项目的开发。开发的项目为中国福彩销售系统,在其中参与玩法设计、风险控制模块 设计、通信测试程序设计和打印驱动程序开发等内容。
大洋宝隆(北京)科技有限公司
程序开发工程师2008.11 ~ 2009.05
用MFC,opengl API等进行模块化程序开发,参与数字模拟,仿真,自动化类项目的设计。
北京天成胜境科技有限公司
客户端开发工程师2009.08 ~ 2010.06
参与在线社区类网游《浪漫庄园》的开发,并与公司同事共两人完成一外包游戏平台的开发设计。
搜狐畅游
功能测试2010.06 ~ 2012.06
搜狐畅游
测试主管2012.06 ~ 2013.08
做为测试主管,为公司所有端游项目进行性能测试。将性能测试在公司范围内做到从无到有,并将业务拓展到全公司所有端 游项目。
搜狐畅游
游戏策划2013.08 ~ 2016.09
鹿鼎记系统策划+数值策划,在离开团队之前做到主数值。同时负责了新装备位-腰牌系统、护心镜洗练、荣光城 BOSS 等功 能的开发。
搜狐畅游
副主策划2016.10 ~ 2021.01
1、整体功能规划,根据公司 IPD 流程,进行当前阶段的研发计划制定,持续跟进整体项目进度; 2、协助主策划和制作人进行项目管理,分配策划人员的日常工作,并帮助团队解决日常研发问题; 3、与策划成员共同制定功能研发方案,并进行文档审核; 4、与合作部门进行业务对接; 5、游戏系统设计和活跃向数值设计。
北京水果堂网络科技有限公司
游戏策划2021.01 ~ 2021.04
1、游戏内所有系统功能的设计、跟进和验收; 2、游戏系统架构的设计和拆分; 3、游戏版本计划的制定。
成都游卡
游戏策划2021.06 ~ 2022.02
1.rougelike 游戏的关卡机制设计; 2. 卡牌系统的玩法设计; 3. 爬塔副本的玩法设计; 4. 任务系统的整体设计; 5. 剧情系统的整体设计。
小刺猬工作室(独立)
游戏制作人2022.03 ~ 至今
独立游戏开发,平台动作解谜游戏
影视后期(独立)
剪辑师2023.02 ~ 至今
负责游戏自媒体矩阵(小红书/抖音/快手/bilibili/视频号)的运营及内容输出; 结合热点及平台用户偏好,负责相关内容的策划、撰写和发布;
教育经历
黑龙江大学
软件工程本科2004.01 ~ 2009.01
项目经历
鹿鼎记online
2013.08 ~ 2016.09
项目职责:内容: 端游 MMO ,融入了跨服大世界元素(国战)。 业绩: 在项目中负责数值规划和系统设计,开发的功能主要有: 腰牌系统: 新装备位,负责功能设计和数值规划。在系统上线后,单凭此功能获得了首月3000W的流水(日活跃2万5); 护心镜洗练: 进行护心镜装备的属性洗练; 荣光城 BOSS: 每周日开放的世界 BOSS ,全服玩家共同击杀6大 BOSS ,能够对 BOSS 造成致命一击的玩家获得额外奖 励。
查看详情
我的城堡
2016.10 ~ 2019.01
项目职责:内容: SLG项目,在COK体系基础上融入卡牌RPG元素。 业绩: 负责游戏内多个核心系统的设计,包括: ● 城建系统: 主城结构布局、22种主城建筑、自定义建筑摆放; ● 联盟系统: 联盟基础结构、联盟领地、联盟建筑、联盟社交; ● 联盟守护兽: 守护兽养成、守护兽出征、守护兽战斗; ● 联盟战: 基于友盟和敌盟的社交关系,进行约战的大型反社交系统。
查看详情
璀璨星途
副主策划
2019.01 ~ 2020.10
项目职责:内容: 女性向卡牌养成游戏,类似恋与制作人、未定事件簿。 业绩: 项目副主策划。 1.与主策划和制作人共同制定版本规划、系统架构和基本数值框架; 2. 项目内任务分配,人员管理,策划招聘,新人培训; 3. 核心战斗公式的设定、一测版本数值规划、新手引导、宣传部、城市旅行等功能的设计; 4. 项目在一测过程中次留达到了72%(IOS)和61%(Android)。
查看详情
梦幻衣橱
2020.10 ~ 2021.01
项目职责:内容: 女性向换装+三消休闲游戏,主打海外市场,主角作为服装设计师,通过多样化的服装搭配来获得关卡分数,进行剧情和功 能的推进,同时通过三消关卡获得的材料,获得换装必要货币和道具,进一步提升服装搭配能力。 业绩: 在项目中主要负责系统功能设计,包括新手引导、服装商城、邮件系统、成就系统等。
查看详情
Roguelike-ARPG项目
2021.06 ~ 2022.02
项目职责:内容: 一款具有roguelike机制的ARPG手游项目。 业绩: 设计游戏roguelike关卡机制,以及一些核心功能的系统设计,例如卡牌系统、任务系统、剧情系统、爬塔系统等。
查看详情

相似职位推荐

我擅长:视频制作 剪辑 包装 后期

作为Bilibili一位拥有几十万粉丝Up主的后期团队成员,日常负责摄制和视频的后期剪辑美化和特效加工,视频涵盖短视频、VLog、信息流视频、婚礼视频等等。 我的技能: 视频拍摄 灯光与布景 脚本撰写 剪辑包装 提供的服务: 平稳地素材剪辑 专业调色 配音音乐 动画文本 添加字幕 服务前需提供: 视频素材和脚本
¥ 100/月

我擅长标题示例:企业宣传片 企业展厅展馆、博物馆影片制作 折幕

提供的服务: 平稳地素材剪辑 专业调色 配音音乐 动画文本 添加字幕 服务前需提供: 视频素材和脚本 项目经验: 展厅——郑州大数据产业园/济宁博物馆/苏州吴中博物馆/南京禄口机场/生态创新在溧阳— —国家“两山”实践创新基地展示馆/中机六院高科技信息园展厅/济宁城投展厅/红旗创新大厦张家口博物馆/万年芯企业展厅/湖北武汉企业展厅 企业——非诚勿扰品牌形象片/霍尼韦尔净水器产品宣传品/瑞莱谱企业宣传片
¥ 500/月