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卡牌大师游戏

项目经理2020.03 ~ 2021.07

项目职责:内容: 1、项目概况: 该项目为一款多人在线的视频交互卡牌类游戏,玩家可以进入不同房间,参与多种类型的卡牌玩法; 2、人员分工: 后端 x2、WEB x1、游戏 x2、流媒体 x1、游戏美术 x1、测试 x1、运维 x1; 3、我的分工: 项目管理、搭建游戏框架并集成SDK、游戏服的开发; 4、技术选型: 后端 Golang、游戏 Cocos Creator、管理端 Vue、流媒体 NodePlayer; 5、项目部署: 采购物理机自建服务,网关服 8核16G、WEB服 4核8G、注册中心 4核8G、游戏服 4核8G x3、Redis 4核8G、 MySQL 8核16G x2; 业绩: 1、搭建游戏端项目框架,集成视频播放器等原生SDK,压缩H5包的资源并配置Nginx,提升H5速度; 2、使用微服务框架mqant搭建后端项目,并划分为如下部分: 1)网关: 统一的流量入口,功能为维护用户长链接、转发WEB请求、加解密消息并转发; 2)WEB: 处理被网关转发过来的请求,例如管理端接口; 3)注册中心: 部署nats和consul,前者用于消息投递,后者用于服务注册与发现; 4)游戏: 部署3台物理机,主要实现游戏业务逻辑,自定义路由策略,将同类游戏请求路由到固定节点; 5)Redis: 作为缓存使用,加载全部数据,实现读写分离,缓解数据库IO压力; 6)MySQL: 部署2台物理机,主从模式,曾经通过binlog日志分析出Bug原因,解决疑难问题;

其他项目

俏分期平台
2019.09 ~ 2020.03
项目职责:内容: 1、项目概况: 该项目为医美消费平台,客户通过3端办理贷款产品以及查看信息,工作员通过管理端处理贷款业务,全核心 业务流程包括: 进件、风控、放款、还款、贷后; 2、人员分工: 后端 x1、前端 x1、UI设计 x1; 3、我的分工: 除管理端以外,独立负责开发及其他相关事务; 4、技术选型: 后端 Golang、前端 Uni-app、管理端 Vue; 5、项目部署: 采用阿里云产品,ECS 4核8G、云MySQL 2核4G+100G、云Redis 2G、OSS; 业绩: 1、与项目方沟通需求,编写需求文档; 2、与设计师沟通需求,配合其设计前端的页面; 3、研究前端主流技术框架Uni-app,完成移动端和H5的功能开发; 4、独立完成服务端开发工作,使用到的框架主要包括: zap、viper、gin、gorm、redis等; 5、部署项目上线并负责日常的维护工作;
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造浪数藏平台
项目经理
2022.07 ~ 2022.12
项目职责:内容: 1、项目概况: 该项目为区块链数字藏品电商平台,主要流程为: 商户创作藏品并上链存证,然后用户在平台购买藏品并二次 交易; 2、人员分工: 后端 x3、WEB x1、产品 x1、UI设计 x1、运维 x1、运营 x3; 3、我的分工: 项目管理、搭建前端项目框架、后端开发、区块链开发; 4、技术选型: 后端 Golang、前端 Uni-app、管理端 React、区块链 Conflux; 5、项目部署: 采用腾讯云产品,由专门运维人员负责,未同步信息; 业绩: 1、利用React搭建管理端,利用Uni-app搭建前端,并独立完成v0.5版本功能的开发; 2、搭建Hardhat环境,使用Solidity语言开发NFT智能合约,并部署到Conflux链; 3、集成Conflux链Go版本SDK,完成服务端和链上合约的交互,并实现“批量交易”功能; 4、对接支付宝支付和Xmeta平台二级交易相关的SDK; 5、对接WorkTool实现微信机器人,自动验证社群口令; 6、优化服务端和链上数据同步,实现roll-up机制,提高同步速度; 7、使用Redis的bitmap实现日签到统计;
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