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游戏《我也是大侠》测试期

编导/后期2020.09 ~ 2020.09

项目职责:1. 背景: 测试期考核激活成本,当时处于成本高很多的状态。剩余两周时间,达不到考核标准结束投放。产品投放初期,大盘 跑量素材形式单一,均为录屏解说类素材。 2. 策略: 增加真人素材产出比例。选择某起量套路为大框架,预判竞品素材思路做出差异化,根据用户分析增加兴趣点, FAKE 出产品玩法。针对刺激 CTR及 CVR 分别进行前贴和录屏表现方式的测试。 3. 结果: 素材上线首周末,日耗由 0.5W提升至25W,成本达标。

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我擅长做过综艺、网大剪辑、3年信息流编导后期经验,消耗过亿!

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