甜薪工场甜薪工场
甜薪工场
工作者接单雇主招人
查看供给方

Firelink(Slot)-玩法介绍

2022.09 ~ 2022.10

项目职责:设计搭建: (1)游戏具有50条得分线型。从左到右在得分线上,同时出现三个及三个以上的相同图案视为得分; 每种得分线型得分后需除以50,即每种得分线型得分=该得分线型倍率*下注金额÷50。 若一种得分线上出现了两组得分图案,则只奖励得分最高的一种图案。 (2)主要图案: 灯笼、火球、面条;次要图案为: 9、10、J、Q、K、A、饺子、茶壶、蒸笼; 参与设计“面条”图案模块设计: 1)只会存在普通玩法和免费游戏玩法中,不会出现在火球玩法中。 2)只会存在第二、第三和第四滚轴中;同一个滚轴只会同时出现1个。 3)普通玩法中,2,3,4滚轴出现3个面条时,额外获得2倍*下注额奖励; 同时激活免费游戏;如跟中奖线同时出现,优先结算中奖线->2倍*下注额奖励->再进入免费游戏。

其他项目

英雄联盟(Moba)
2016.01 ~ 2022.11
项目职责:6年资深英雄联盟玩家,游戏最高段位: 铂金(更注重于各阶段娱乐模式的体验)游戏时长达5000小时以上,累计充值金额 1w+RMB 定期研究游戏版本,复盘游戏操作,并帮助3位好友在短时间内提升竞技操作水平 对于从玩家角度理解时长需求、玩家诉求、发展趋势等有个人见解 产品分析: 获利方式的设计分析: (1)英雄和皮肤的购买价格采用阶梯式分布,将英雄操作难度作为分层标准,分(450,1350,3150,4800,6300以及7800游戏 币)六个价位制定英雄的购买价格;将皮肤按精美程度以及有无特效作为分层标准(T0,T1,T2,T3),分(10~239RMB)不等作 为皮肤的销售价格。 (2)活动一般采用的活动集的方式进行,以累计活动积分的形式来衡量玩家完成活动任务的程度,从而给出不同的奖励。为了 激励新玩家入手和进阶,低积分奖励的道具通常为中高等操作难度的英雄,且参与活动玩家可获得半价券(购买道具) (3)活动伴随着发球和宝箱等抽奖道具的发布,其中“福袋”为抽奖道具中奖励最丰盛的道具。因“福袋”奖励也有不同的概 率,可以把它看作为二次抽奖道具。法球和宝箱等奖励具有细微差别,但是售价相差不大,10RMB和20RMB两个价位,一次性 购买多个可按比例赠送相应的法球个数,两者最大的差别是法球可以直接开启,而宝箱则需要另外购买钥匙或通过游戏对战获 得钥匙道具等。
查看详情
永劫无间(AAG)
2021.09 ~ 2022.11
项目职责:游戏最高段位: 铂金 游戏累计充值金额: <1000RMB(武器、皮肤都是一发入魂,感谢网易爸爸) 产品分析: 永劫无间采用了简洁的石头剪刀布的玩法机制(平A克制振刀,振刀克制蓝霸体,蓝霸体克制平A),当然金霸体和紫霸体更加 强~ 整个游戏分为: 准备阶段,搜集阶段和战斗阶段 准备阶段: 开始游戏前的熟悉英雄技能和机制,搭配技能(小技能和大招)以及印记阶段,在三人排位模式中,属于战略的决 策, 看你和队友的英雄能打出多样化的连招 搜集阶段: 简单的描述一下~相比热门游戏(PUBG),永劫无间的资源来源方式不仅仅是地图资源、空投、舔包。永劫无间还 提供了图内商店功能,玩家可通过地图资源、舔包获得暗潮币并可以到达地图指定位置商店进行购物。 战斗阶段: 永劫无间最吸引的特点就是飞索和霸体 (1)飞索: 是永劫无间必不可少的元素,(类似PUBG里面的载具)飞索巧妙地满足了近战格斗的追击,埋伏、撤离等需求, 并完美的契合武侠元素题材。飞索给予玩家更多的自由度和操作空间,推动了游戏的过程 (2)霸体: 可谓是动作游戏中极具特色的设定。霸体是不会被打断攻击的释放过程。永劫无间的新颖之处就在于霸体克制。平 A克制振刀,振刀克制蓝霸体,蓝霸体克制平A,这种克制关系对玩家的观察和预判有极高的要求,与游戏经验直接挂钩。也增 加了攻防关系中的不确定性,给玩家带来许多的未知感和快乐~
查看详情

相关职位

我擅长3年互联网游戏经验

LOGO设计
小红书抖音微博互联网/科技
全日/半日均可 ¥ 4,000/月