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博雅德州扑克

2014.10 ~ 2016.04

项目职责:所属公司: 深圳东方博雅科技有限公司 项目描述: 智力和头脑的较量,精英者的棋牌游戏!全球最热门的扑克游戏之一,以其易学难精的特点吸引并凝聚了大量的忠实玩家。规则简单,容易掌握。 责任描述: 以用户需求为目标而进行设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程对用户体验作出正确的预估,认识用户的真实期望和目的,在功能核心加以修改并对设计进行修正,保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。

其他项目

神的指意
2011.03 ~ 2012.06
项目职责:所属公司: Genesis Studio 项目描述: 《神的指意》是一款塔防、动作,带有剪纸风格的游戏。玩家可以搭配不同的兵种来抵抗来自恶魔的入侵,挑战不同的关卡。保卫家园,人人有责,为了拯救玩家的家园,拿起手上的武器,一起来抵抗恶魔的入侵。 责任描述: 负责部分关卡设计并作出可玩性分析,同产品设计团队合作去发展附加值的概念并修订产品。负责包括产品创新,界面视觉引导以及原型设计,并与开发一起推动设计实现。
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现代战争5:
2013.05 ~ 2013.09
项目职责:眩晕风暴 所属公司: 智乐软件(北京)有限公司 项目描述: 《现代战争5 Modern Combat 5: Blackout》是备受瞩目的一款射击大作,游戏延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,由于场景的变化,威尼斯、东京等知名城市的设定也让本作的战场气氛较之于以往作品产生了明显的差异感。传统的战斗设施和高科技设备被美丽的风景和熙熙攘攘的游客所取代,对水的描绘也达到了极高的水准,堪称最“唯美”的MC作品。现在你可以在指尖尽享史诗级的动作射击大作,带着最先进的武器装备深入敌营执行任务。 责任描述: 负责东京部分关卡玩法设计,设计多种枪械设计模式的解决方案,并设计枪支升级路线规划。
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