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手机网游《宠物大乱斗》

服务器高级开发2020.10 ~ 2022.12

项目职责:所属公司: 北京创优天地网络科技有限公司 担任职位: 服务器高级开发 项目介绍: 一款MOBA类型的手机网游,服务器技术栈分为C++和Java两种,C++是自写 框架, Java采用SpringCloud框架,数据存储使用MySQL和Redis,客户端使用 Unity3D开发。 工作职责: 1. C++服务器匹配逻辑和房间功能的开发和维护,战斗服的KCP引入,相关技术 C++、Redis、MySQL、protobuf等。 2. 使用Java对C++服务器进行重构,匹配服和房间服的独立化,邮件、宠物等系 统功能的逻辑开发,分布式部署,战斗部分改为采用帧同步,服务器之间采用grpc通 信,相关技术Java、Redis、MySQL、kafka、grpc、protobuf等。

其他项目

手机网游《剑魂之刃》
服务器主程
2013.10 ~ 2017.12
项目职责:所属公司: 北京灵动时空科技有限责任公司 担任职位: 服务器主程 客户端开发 项目介绍: 一款2D横版的MMOARPG类型游戏,服务器技术栈是C++,自写框架,客户 端使用Cocos2dx开发,客户端和服务器之间采用socket连接。 工作职责: 1. 客户端功能开发: 使用Cocos2dx进行开发,负责养成系统和主城功能开发, 前期全部采用C++开发,后期引入lua,渠道SDK接入和IOS版本的维护。 2. 服务器系统功能开发: 中途接管服务器工作,使用C++进行开发,数据存储使用 Redis和MySQL,负责游戏框架优化和新系统开发。 3. 与策划和运营协调和确定工作内容和进度。 4. 制定和分配整个后端开发组的工作任务。 5. 服务器维护和解决线上问题。
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手机网游《黑月Extend》
服务器主程
2018.01 ~ 2020.10
项目职责:所属公司: 北京灵动时空科技有限责任公司 担任职位: 服务器主程 项目介绍: 一款2D横版的MMOARPG类型游戏,服务器技术栈是C++,自写框架,客户 端使用Cocos2dx开发,客户端和服务器之间采用socket连接,但战斗服分为TCP和 KCP两种连接模式。 工作职责: 1. 服务器架构设计,包括: 网关服(负载均衡)、逻辑服(游戏系统功能)、 DB服(管理MySQL的读取存储)、匹配服(负责匹配PVP战斗)、公共服(负责 跨服活动)和战斗服(tcp和kcp两种连接方式),服务器之间均采用socket连 接。 2. 数据存储管理使用Redis和MySQL,玩家数据大部分都保存在Redis里, MySQL里的玩家数据属于备份,只登陆时读取一次,在线时玩家数据改变时,先更新 到Redis,再到MySQL里排队进行增删改的操作,战斗数据使用levelDB进行记录。 3. 服务器系统功能开发和协议制定。 4. 与策划协调和确定工作内容和进度。 5. 制定和分配整个后端开发组的工作任务。 6. 开发GM管理后台,使用C#开发。
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我擅长10年C++开发经验,擅长高效拆解需求和执行

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