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工作者接单雇主招人
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3D

2020.04 ~ 2021.05

项目职责:项目描述: 一款锁视角的 3D 次时代仙侠 mmo 手游,入职时该游戏处于刚立项阶段,独立承担游戏整体世界观搭建、主 线剧情撰写、美术及配音外包资源对接等工作。 项目职责: ◼ 世界观&主线创作: 查阅《山海经》 《中国神话与民间传说》等书籍,了解东方世界观并借鉴传说故事,从 0-1 搭建 游戏整体世界观,结合玩法设计游戏架构和剧情,制定游戏创作方案,完成主线剧情创作。 ◼ 内容创作编写: 根据游戏架构,独立完成主线剧情、支线剧情、场景设置、势力设定、门派设定、种族设定、人物 设定、互动台词等内容,形成完整的游戏剧情。 ◼ 美术设定管理: 结合游戏设定,明确游戏中的过程动画分镜、怪物、主角外观、场景、坐骑、界面、技能图标和桌 面图标的设计风格和调性,与美术沟通,完成游戏画面视觉呈现。 ◼ 美术支援设计: 在美术人手不足的情况下,独立设计怪物近 70 只、场景 20 个、角色外观 15 套。 ◼ 团队内容管理: 审核并验收主线剧情章节、支线剧情、人物故事等内容产出,并提出相应意见和修改方向。同时兼 顾美术外包审核,验收三方机构的草稿、原画和建模成果,确保与游戏基础设定一致,后收集整理给老板审核。 项目业绩: 由于工作效率高且创作质量高,晋升为文案组长,并被调入老板主导立项的推理项目中统筹文案工作。

其他项目

推理单机手游《无人生还》
文案组长
2021.03 ~ 2021.05
项目职责:项目描述: 手机端推理游戏,玩家通过与游戏场景、人物对话掌握故事线索,拼凑出人物故事及三代人的悲欢爱恨。作为 文案组长,带领团队 0-1 搭建整个故事框架并完成故事创作。 项目职责: ◼ 团队工作管理: 制定剧情创作计划,将创作目标拆解成子目标,确定优先级排序,明确任务内容、执行标准和审核 标准,分配给团队成员,定时审核文本质量,把控内容进度和剧情衔接关系,确保文本情节顺畅文笔优美。 ◼ 故事框架搭建: 根据公司规划的游戏方向和调性,设计整个游戏故事的主体框架和主线剧情,梳理游戏人物设定和 相互关系,设置起因、经过、高潮和反转点,引导玩家层层深入,揭开真相。 ◼ 故事脉络梳理: 结合故事大纲,梳理游戏各人物的动机及过程线索,确保游戏过程中环环相扣,逻辑缜密。 ◼ 文案编写完善: 带领文案完成剧情整体编写和人物对话写作,通过 台词+人物设计+剧情设计 ,展现人物形象和 特点,增强游戏的代入感,形成完整的故事。共完成 24 个人物设定、情节对话、作案动机及案件线索设计。 项目业绩: 完成推理故事内容创作并交付。
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动作
2021.08 ~ 2023.07
项目职责:项目描述: 《古剑四》是一款大型 rpg 动作单机游戏,也是《古剑奇谭》IP 系列的第四代续作,游戏为 UE5 引擎制作。 在游戏创作中面临架空世界的整体规划设定、规避与前几代游戏的刻板印象、前 3 代游戏注重传统 rpg 缺少游戏性的缺 点弥补、庞大的开放世界内 npc 数量及设定需足够支撑主线推进等诸多问题。 项目职责: ◼ 游戏宏观设计: 参与《古剑四》的故事框架、世界观、游戏调性规划,通过搜集历史资料、掌握游戏基础调性、领 导充分沟通等方式,了解原创架空世界的整体架构、底层逻辑和人文特色,提出世界观架构完善、主线流程、城市 设计等内容的可行性建议,协助人文主管完成部分内容拟定。 ◼ 仙侠世界创新: 内容创作上,从剧情设计与美术风格两大维度进行整体创新,摈弃传统仙侠叙事套路,朝近现代和 科幻方向进行发散性创新,通过与关卡、系统紧密结合,提升游戏的新奇感和可玩性。 ◼ npc 机制设计: 负责 1/3 的支线规划和区域 npc 设定,根据主线剧情梳理支线的走向,策划剧情亮点并撰写 npc 设 定,明确 npc 行为逻辑及互动机制,设计 npc 的背景故事、基本特征、行为反应、语言特色、触发机制等等。 ◼ 动画&引擎协作: 探索运用 UE5 复刻《古剑三》动画片段,以此作为引擎动画测试基础,后又制作《古剑四》的两 场过场动画。由于 UE5 刚发售不久,便在纯英文环境中通过网上教程自学 sequence 模块,并为项目组内部撰写动 画编辑器的中文教程。运用 UE5 制作主线剧情 2 段过场动画;同时现场跟棚,监控动捕演员录制角色动作,配合同 事测试动捕效果,提出优化建议。 项目业绩: 提前完成 20+城市区域设定,最高效率一天完成一个区域设定,并且获得领导“一条过”的高度认可。 项目地址: https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%A4%E5%89%91%E5%A5%87%E8%B0%AD%E5%9B%9B?fromM odule=lemma_search-box
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