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我擅长资深c/c++开发者

hushouguo
产品研发/C++互联网/科技公众号
个人优势
熟悉多种编程语言, 擅长c/c++,做过多年游戏研发, 理解需求能力强,解决问题能力强。
工作经历
深圳长城电脑公司
软件工程师2001.06 ~ 2002.06
职责业绩: 主要在Linux平台下,使用C/C++语言开发网络通信软件,参与开发过集群VOD点播系统, 在开发该系统中主要负责开发媒体服务器。对使用gcc/g++工具在Linux平台下开发非常熟练。对Linu x平台下的开发库结构,系统调用和应用级与内核级之间的切换非常了解。 对Linux驱动机制也有涉及,曾开发过串口驱动程序和Windows平台下文件过滤驱动(IFS)。
上海博达数据通信公司
系统工程师2002.09 ~ 2004.04
职责业绩: 主要负责数据通信设备的协议栈的开发,参与开发过以太网二/三层百/千兆交换机。熟悉 常见802.3系列局域网协议,熟悉VLAN,依据协议实现过STP,RSTP,GARP/GVRP/GMRP等协议。也参与 开发过部分BSP,对Broadcom,VIA等系列芯片接口比较熟悉,对2/3层路由器/交换机常用技术比较熟 悉。对pSOS/VxWorks等嵌入式OS编程比较熟悉。对OSI网络模型,TCP/IP协议栈熟悉。
腾讯科技(上海)有限公司
高级软件工程师2004.07 ~ 2006.10
职责业绩: 主要负责大型MMOG游戏QQ幻想(QQFO)的服务器开发及相关支撑工作; 实现过NPC AI, 玩 家背包整理, 扩展等相关游戏逻辑, 带领10人左右的团队开发过早期的游戏数据分析统计平台, 能实现 统计游戏内动态的数据, 例如实时在线人数, 平均在线时长等重要的业务数据, 该统计平台还在每日生成 当天的游戏相关数据报表, 是运营部门重要的决策参考信息来源; 在游戏开发的中后期, 我还承担了与客户服务部门的技术对接, 带领团队开发出一套供客户服务部门使 用游戏实时管理平台, 可精确定位玩家位置等信息, 可追踪系统内重要物品的位置等高级功能。
巨人网络
服务器架构设计师2006.10 ~ 2008.06
职责业绩: 前期主要负责巨人游戏服务器架构设计研发工作, 研发的内容包括: NPC AI的相关逻辑及自 动配置系统; 大型军团战争和国家战争业务逻辑; 战争副本的设计搭建; 一系列运营活动的需求等等; 在 巨人项目上线后还负责与运营部门的业务对接工作, 设计并构建了完整的运营统计分析平台, 实时的产 生游戏运营所需要的游戏数据; 在研发过程中带领过超过20人的团队一起开发游戏功能; 后期接手万王之王PC版本的研发工作, 带领服务器团队快速重构了老版本的LPC架构, 并指导台湾员工 在新的服务器框架下如何迁移和开发游戏功能。
Asia
Director2008.06 ~ 2009.06
职责业绩: 主要参与项目立项的技术评审, 评估游戏功能设计,给出技术方面的建议; 参与项目UOKR 的研发过程, 根据项目需求从头构建游戏服务器框架, 包括服务器的网络模型, 内存模型, 与前端的通信 协议, 统一的配置系统和热更新配置系统, 可监视定位的内存分配设计, 灵活的数据落地设计等; 带领服 务器技术团队一起实现了全部游戏业务逻辑, 在项目的deadline前顺利完成游戏alpha版本, 并参加了 在新加坡举办的EA亚太产品演示。
上海玄鼎网络科技有限公司
技术总监/经理2009.07 ~ 2015.05
职责业绩: 带领团队成功开发出一款ARPG类型的网页游戏《热血战国》, 负责全部服务器功能, 并协助 客户端团队调试协议, 跟踪问题。 带领团队成功开发出大型mmorpg类型的PC游戏《龙霸九洲》, 负责构建服务器完整的底层结构, 包括 基于ecs的多服务器之间的状态自动同步方案, 协议自动生成前后端代码的工具, 快速实现技能原型的lu a技术方案, 基于路径模拟方案的移动同步方案等等; 带领团队成功开发出一款SLG类型的手机游戏《爱情公寓-心跳之战》, 负责后端几乎所有功能逻辑, 并 参与到前端研发, 顺利解决cocos在不同分辨率的适配问题, 负责优化客户端UI加载时卡顿的问题。 负责技术团队的招聘考核管理, 项目研发过程中的技术评审, 新员工的技术培训, 定期的技术party等日 常管理工作。
上海刃游网络科技有限公司
服务器技术总监2015.08 ~ 2017.08
职责业绩: 前期参与到VR游戏《行者》的服务器研发工作, 利用behavior-tree技术解决了怪物AI的可 配置问题, 并为《行者》项目设计开发了线下运营的管理端, 对接了微信充值支付等功能。 参与到手机游戏《主宰无双》的项目研发, 快速针对项目中存在的技术卡点, 给出技术方案并顺利解决, 针对项目在数据统计端的缺失部分, 带领部分研发力量在短时间内完成重要游戏数据的采集统计与分析 工作, 在游戏上线后快速的解决了几个重要的服务器技术问题。 负责招聘和考核服务器技术人员, 协助制作人规划项目的节点管理, 技术评审和任务安排考核的日常工 作。
炫彩互动网络科技有限公司
服务器端专家2018.01 ~ 2019.04
职责业绩: 移植公司原有TV单机游戏为网络游戏; 带领服务端程序员参与新手机游戏项目的研发; 搭建 全新网络游戏服务器框架; 在研发力量不足的现状下, 快速完成框架底层代码; 功能逻辑, 和服务器的压 力测试; 设计服务器周边充值服务器, 日志服务器等辅助系统。
江苏正经游游戏有限公司
技术总监2019.04 ~ 2022.12
职责业绩: 带领团队开发一款DBG like项目,负责搭建底层游戏框架,管理研发进度,解决项目技术 问题等。
教育经历
桂林电子科技大学
计算机科学与技术本科1997.09 ~ 2001.06
项目经历
Mini Router
2003.12 ~ 2004.05
项目职责:协议软件工程师 项目描述: 一个小型路由器,一个WAN,四个LAN,支持DHCP/PPPOE,支持RIP v1/v2,支持VPN、防 火墙,DDNS等 项目职责: 负责包括Embedded Linux Kernel及Drivers在内的BSP部分的开发与维护
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QQ
2004.07 ~ 2006.10
项目职责:高级软件工程师 项目描述: QQ 幻想是一款腾讯自主开发的大型多人在线的网络游戏项目,服务器基于Linux操作系 统,客户端基于Windows操作系统,2D画面,卡通风格,服务器采用多进程架构,使用共享内存做为 IPC主要方式,保证数据不会因为crash而丢失,提高安全性。可控的网络带宽分配策略,多服务器集 群方案,提高并发处理能力。 项目职责: 负责构建实现QQFO服务器功能。
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巨人
2006.10 ~ 2008.06
项目职责:服务器高级开发工程师 项目描述: 巨人 online 是一款大型多人在线角色扮演类网络游戏,2.5D画面,写实风格,客户端在一 款购买的商业引擎基础上开发,服务器采用多线程模型,采用MYSQL数据库提供存储服务,该游戏服 务器设计扩展性强,配置简单但灵活,结构清晰明朗。 项目职责: 负责巨人online游戏服务器架构设计研发工作,包括大型游戏功能逻辑实现,诸如NPC系 统,军团战场系统等。
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爱情公寓之心跳之战
2009.05 ~ 2016.05
项目职责:cto 项目描述: 《爱情公寓之心跳之战》是一款2d策略卡片手机游戏,前端采用cocos2d-x,后端沿用c+ +研发。 项目职责: 负责研发团队的日常工作分配和验收,构建整体技术框架,技术选型,优化服务器性能,排 查疑难技术问题。
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行者(Walker)
服务器技术总监
2016.05 ~ 2017.08
项目职责:服务器技术总监 项目描述: 行者是一款第一人称射击类的vr游戏,基于htc vive眼镜,采用unity 3d引擎研发而成。 项目职责: 负责游戏服务器的搭建和优化,团队的工作分配等
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时灵之猎
2019.04 ~ 2022.12
项目职责:CTO 项目描述: 《时灵之猎》是一款卡牌类型的手机游戏,有多种职业和丰富的卡牌流派,玩家还可以拥有 宠物,游戏分为单人pve和多人pve两种玩法。 项目职责: 负责整个技术团队的搭建和日常工作管理,负责搭建服务器整体框架和性能维护,编写大部 分的游戏逻辑代码。
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开发经验丰富,对设计结构有一定的理解,熟悉 socket 编程,多线程编程; 精通 qt及c++编程,熟练使用 vtk 三维库,目前已使用 qt 开发过数款工业软件; 精通u3d开发,熟悉计算机图形学,且可以实现较复杂的 shader 效果; csdn 搜索 lj820348789
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