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我擅长擅长品牌策划文案及社交平台编辑

侯长龙
文案编辑/社交媒体内容生活方式互联网/科技其他bilibili小红书公众号
个人优势
工作方面:具有10年产品及用户体验设计工作经验,共就职过【3家上市公司】,曾经在互联网行业做产品经理+用户体验设计。曾自主创业开过潜水体育用品公司,具有丰富的品牌策划及产品运营经验。
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技能概述:
1. 熟练使用ps、Finalcutpro、 Axure、墨刀、Visio、Xmind、Office等软件,有一定SQL、Sketch基础 ;
2. 逻辑思维能力强,善于梳理复杂的业务流程,拆解问题要点并转化成产品需求;
3. 能独立完成产品原型设计和需求文档编写,制定产品业务逻辑与功能机制规则,包括后台原型的设计,确保产品上线后运行流畅 ;
4. 理解能力与沟通能力强,能专注分析评估来自干系人的多维度不同需求,并给出最优解决方案,跨部门沟通协作,确保产品按照排期正常上线 ;
5. 比较关注互联网项目、产品学习论坛;有基础的数据处理和分析能力,能根据数据进行需求分析,把产品需求功能化并产出相应文档,为人诚恳务实,做人做事积极正能量,有激情,对工作和生活富有热情;
6. 具有分析“问题类型、用户操作分析、数据同比分析等”,根据数据表现,提升系统使用粘度、解决用户操作、发现BUG并输出解决方案等能力;
工作经历
通标标准技术服务有限公司上海分公司
客服专员/助理2007.07 ~ 2007.08
检测,认证 | 合资 工作描述: 限用物质检测数据库维护 2007/1-2007/3 客服专员/助理 | 电子电器部 通标标准技术服务有限公司上海分公司 检测,认证 | 合资 工作描述: 限用物质检测数据库维护
智乐软件(北京)有限公司
游戏策划师制作人2013.05 ~ 2013.09
工作描述: 作为游戏策划师为全球不同文化背景的玩家们设计出了各种类型丰富的游戏。积极开发出的各种游戏吸引着广大不同口味,兴趣和爱好的玩家。独立策划多款游戏项目,并全程主导游戏开发的方向,全面负责世界观撰写、系统策划、数值策划、关卡设计及人物场景设计。 Genesis Studio 网络游戏 | 少于50人 工作描述: 个人游戏工作室,负责家用机及网络游戏美术外包及智能手机APP及游戏开发,并外包游戏音效及配乐撰写。制作《吉他英雄》3D美工、动画外包,制作《魔兽世界》音效及配音外包,制作《极品飞车》系列3D建模及场景建模外包等。
金山软件股份有限公司
运营副主管2013.10 ~ 2014.08
工作描述: 负责《剑网3》客户技术沟通交流和需求引导,售前产品介绍文档和解决方案的撰写和编制,项目实施过程跟进,客户需求把控以及辅助产品测试、验收、推广工作的组织和实施。 负责客户项目的问题在公司的内部沟通和传递以及客户和产品需求收集、整理和分析。 与技术团队沟通并负责游戏版本迭代更新的宣发规划。
深圳东方博雅科技有限公司
用户体验(UE/UX)设计师2014.10 ~ 2017.04
工作描述: 负责包括产品的概念原型设计及细化的交互设计,配合进行用户测试及分析。出品低解析度模型和高解析度模型,交互动画制作的全部制作流程的安排。主导设计和ui团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。从产品的可用、易用性角度出发,在整个产品生命周期提供可持续性的用户体验设计并跟踪执行。独立调查业内信息咨询和竞品资料,书写用户画像及行业产品分析,独立策划产品迭代规划。
深圳深度泡泡体育用品有限公司
潜水俱乐部合伙人店长2018.02 ~ 2020.03
工作描述: 负责潜水用品设计开发: 参与Light monkey,Razor,Shearwater等品牌的产品测试及开发,设计潜水灯具、浮力控制系统、测试相关产品极限性能。 实体店铺管理运营: 负责PSAI、SDI&TDI课程的编排及课程设计,策划旅游行程。并负责社交媒体运营,拓展客户群体,负责店内潜水用品销售及维护。 设计方面: 独立负责淘宝店铺装修设计,产品图及宣传设计,社交媒体设计。录制所有旅游行程,水下摄影及摄像,出品行程vlog。 科研及探索: 作为PSAI成员 , 与中科院及中国海洋大学合作参与南沙群岛龙洞探索及中光层采样。与广西都安文化旅游局合作 , 参与喀斯特地貌水下溶洞绘制探索。与澳门政府合作培训公共安全潜水。
教育经历
吉林艺术学院
本科2006.09 ~ 2010.06
项目经历
神的指意
2011.03 ~ 2012.06
项目职责:所属公司: Genesis Studio 项目描述: 《神的指意》是一款塔防、动作,带有剪纸风格的游戏。玩家可以搭配不同的兵种来抵抗来自恶魔的入侵,挑战不同的关卡。保卫家园,人人有责,为了拯救玩家的家园,拿起手上的武器,一起来抵抗恶魔的入侵。 责任描述: 负责部分关卡设计并作出可玩性分析,同产品设计团队合作去发展附加值的概念并修订产品。负责包括产品创新,界面视觉引导以及原型设计,并与开发一起推动设计实现。
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现代战争5:
2013.05 ~ 2013.09
项目职责:眩晕风暴 所属公司: 智乐软件(北京)有限公司 项目描述: 《现代战争5 Modern Combat 5: Blackout》是备受瞩目的一款射击大作,游戏延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,由于场景的变化,威尼斯、东京等知名城市的设定也让本作的战场气氛较之于以往作品产生了明显的差异感。传统的战斗设施和高科技设备被美丽的风景和熙熙攘攘的游客所取代,对水的描绘也达到了极高的水准,堪称最“唯美”的MC作品。现在你可以在指尖尽享史诗级的动作射击大作,带着最先进的武器装备深入敌营执行任务。 责任描述: 负责东京部分关卡玩法设计,设计多种枪械设计模式的解决方案,并设计枪支升级路线规划。
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博雅德州扑克
2014.10 ~ 2016.04
项目职责:所属公司: 深圳东方博雅科技有限公司 项目描述: 智力和头脑的较量,精英者的棋牌游戏!全球最热门的扑克游戏之一,以其易学难精的特点吸引并凝聚了大量的忠实玩家。规则简单,容易掌握。 责任描述: 以用户需求为目标而进行设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程对用户体验作出正确的预估,认识用户的真实期望和目的,在功能核心加以修改并对设计进行修正,保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。
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