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我擅长游戏剧本/分镜脚本/文案撰写

花卷
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个人优势
5年+游戏行业经历,从事5年以上剧情创作,擅长人物设定/台词/故事撰写。
工作经历
上海掌梦网络科技有限公司
担任剧情策划2018.09 ~ 2019.12
公司简介: 致力于高品质女性向游戏研发 , 旗下有以范冰冰为核心的女性社交游戏《范冰冰魔范学院》 , 目前公司已经和 阿里巴巴,陌陌,范冰冰工作室,掌上纵横等展开战略合作。 工作概述: 负责 2D 女性向 AVG 手游项目《半世界之旅》的剧情拓展和美术表现,接手时该游戏已上线一年。 ◼ 剧情设计: 深入了解游戏的世界观、主线剧情、人物关系,掌握游戏玩家的偏好和兴趣点,负责卡牌设计、人物小 传、剧情撰写、配音台词等内容创作,完成 26 张卡牌背景故事及人物小传、46 篇恋爱向剧情撰写并配置测试。 ◼ 逻辑修正: 由于剧情存在大量逻辑漏洞和人设偏差,导致剧情体验感差,于是我在尊重世界观和人物设定的前提下, 通过 深挖人物经历、增添其性格特色、调整人物行为逻辑 等方式,从生活细节入手,刻画游戏角色,呈现角色 魅力,引发玩家共鸣。在重新设计主线剧情 1-10 章剧情后,玩家好评提高 50%。 ◼ 美术&配音: 设计 23 张卡牌人物立绘及场景美术需求,现场监棚人物配音,与 CV 沟通配音中存在的问题。
南京铃翼网络科技有限公司
担任文案组长2020.05 ~ 2021.05
公司简介: 主要专注于 PC 端及移动端的游戏开发,集互联网开发、网络运营 、互联网服务于一体的网络科技公司。 工作概述: 0-1 打造仙侠手游剧情,由于表现出色,在仙侠项目进行到 80%时被老板调入由他主导的推理项目,升任文案组 长带领团队完成创作。 ◼ 故事架构&创作: 独立负责仙侠 mmo 手游《剑歌尘寰》、推理单机游戏《无人生还》0-1 的世界观架构及剧情创作, 完成主线与支线设计、剧情任务/人物/场景设定,撰写人物对话、任务设计、配音台词、包装文案等。 ◼ 美术设计: 结合游戏风格和设定,设计过场动画分镜、主角外观、怪物、坐骑形象及场景布局、界面、技能等图标。 ◼ 外包审核: 审核外包美术、配音等阶段性成果和呈现效果,提出修改意见。
上海烛龙信息科技有限公司
2021.08 ~ 2023.07
公司简介: 游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司,立志于民族游戏精品的研发,打造最好的中文 RPG 游戏。 工作概述: 加入大型仙侠单机动作游戏《古剑四》创作团队,该项目比古剑三的体量更大,研发周期 4-5 年。在职期间 主要负责游戏的剧情设计和人物台词,偶尔兼顾过场动画设计。 共完成 20w+的创作设定及需求文本编写, 在版本节点前提前完成 10 个区域场景的概述及详细设定。 ● 架构梳理: 了解大型游戏的世界观架构,维护并整理世界观名词,参与主线剧情讨论,借助中国神话故事完善 架构故事的设定和主线设计,补充 22 个区域场景概述和详细设定。 ● 人文氛围设计: 负责 1/3 区域的支线和城市氛围设计,从 剧情设定、城市氛围营造、美术呈现 三大维度营 造人文环境,完成城市氛围概述、详细设定、城市场景事件、场景 npc 台词等具体内容,并创意城市氛围的核 心视觉和奇观建筑。 ● 支线&npc 创作: 构思支线故事背景框架、人物设计、对话及视觉表现,规划 420+npc 设定并撰写场景台词。 ◼ 一对多团队配合: 对接关卡、系统策划等负责人,明确城区规划及初步构想,以城市核心氛围为主,以经济文化水 平为基调,详细设定区域历史、建筑、店铺、势力、npc 人群分布、功能性店铺等。沟通并协调关卡和系统策划的 需求,以保证剧情在的空间连贯性和游戏趣味性。 ◼ 美术&动画&动捕: 与美术、技术成员沟通,在动作资源不足导致进度停滞的情况下,辅助动作美术完成动作资源筛 选,一天内完成 700+动作需求;自学 UE5 引擎并撰写中文教程,现场监督动捕质量,协助完成动画制作并审核效 果。
教育经历
电子科技大学成都学院
动画本科2014.09 ~ 2018.07
项目经历
3D
2020.04 ~ 2021.05
项目职责:项目描述: 一款锁视角的 3D 次时代仙侠 mmo 手游,入职时该游戏处于刚立项阶段,独立承担游戏整体世界观搭建、主 线剧情撰写、美术及配音外包资源对接等工作。 项目职责: ◼ 世界观&主线创作: 查阅《山海经》 《中国神话与民间传说》等书籍,了解东方世界观并借鉴传说故事,从 0-1 搭建 游戏整体世界观,结合玩法设计游戏架构和剧情,制定游戏创作方案,完成主线剧情创作。 ◼ 内容创作编写: 根据游戏架构,独立完成主线剧情、支线剧情、场景设置、势力设定、门派设定、种族设定、人物 设定、互动台词等内容,形成完整的游戏剧情。 ◼ 美术设定管理: 结合游戏设定,明确游戏中的过程动画分镜、怪物、主角外观、场景、坐骑、界面、技能图标和桌 面图标的设计风格和调性,与美术沟通,完成游戏画面视觉呈现。 ◼ 美术支援设计: 在美术人手不足的情况下,独立设计怪物近 70 只、场景 20 个、角色外观 15 套。 ◼ 团队内容管理: 审核并验收主线剧情章节、支线剧情、人物故事等内容产出,并提出相应意见和修改方向。同时兼 顾美术外包审核,验收三方机构的草稿、原画和建模成果,确保与游戏基础设定一致,后收集整理给老板审核。 项目业绩: 由于工作效率高且创作质量高,晋升为文案组长,并被调入老板主导立项的推理项目中统筹文案工作。
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推理单机手游《无人生还》
文案组长
2021.03 ~ 2021.05
项目职责:项目描述: 手机端推理游戏,玩家通过与游戏场景、人物对话掌握故事线索,拼凑出人物故事及三代人的悲欢爱恨。作为 文案组长,带领团队 0-1 搭建整个故事框架并完成故事创作。 项目职责: ◼ 团队工作管理: 制定剧情创作计划,将创作目标拆解成子目标,确定优先级排序,明确任务内容、执行标准和审核 标准,分配给团队成员,定时审核文本质量,把控内容进度和剧情衔接关系,确保文本情节顺畅文笔优美。 ◼ 故事框架搭建: 根据公司规划的游戏方向和调性,设计整个游戏故事的主体框架和主线剧情,梳理游戏人物设定和 相互关系,设置起因、经过、高潮和反转点,引导玩家层层深入,揭开真相。 ◼ 故事脉络梳理: 结合故事大纲,梳理游戏各人物的动机及过程线索,确保游戏过程中环环相扣,逻辑缜密。 ◼ 文案编写完善: 带领文案完成剧情整体编写和人物对话写作,通过 台词+人物设计+剧情设计 ,展现人物形象和 特点,增强游戏的代入感,形成完整的故事。共完成 24 个人物设定、情节对话、作案动机及案件线索设计。 项目业绩: 完成推理故事内容创作并交付。
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动作
2021.08 ~ 2023.07
项目职责:项目描述: 《古剑四》是一款大型 rpg 动作单机游戏,也是《古剑奇谭》IP 系列的第四代续作,游戏为 UE5 引擎制作。 在游戏创作中面临架空世界的整体规划设定、规避与前几代游戏的刻板印象、前 3 代游戏注重传统 rpg 缺少游戏性的缺 点弥补、庞大的开放世界内 npc 数量及设定需足够支撑主线推进等诸多问题。 项目职责: ◼ 游戏宏观设计: 参与《古剑四》的故事框架、世界观、游戏调性规划,通过搜集历史资料、掌握游戏基础调性、领 导充分沟通等方式,了解原创架空世界的整体架构、底层逻辑和人文特色,提出世界观架构完善、主线流程、城市 设计等内容的可行性建议,协助人文主管完成部分内容拟定。 ◼ 仙侠世界创新: 内容创作上,从剧情设计与美术风格两大维度进行整体创新,摈弃传统仙侠叙事套路,朝近现代和 科幻方向进行发散性创新,通过与关卡、系统紧密结合,提升游戏的新奇感和可玩性。 ◼ npc 机制设计: 负责 1/3 的支线规划和区域 npc 设定,根据主线剧情梳理支线的走向,策划剧情亮点并撰写 npc 设 定,明确 npc 行为逻辑及互动机制,设计 npc 的背景故事、基本特征、行为反应、语言特色、触发机制等等。 ◼ 动画&引擎协作: 探索运用 UE5 复刻《古剑三》动画片段,以此作为引擎动画测试基础,后又制作《古剑四》的两 场过场动画。由于 UE5 刚发售不久,便在纯英文环境中通过网上教程自学 sequence 模块,并为项目组内部撰写动 画编辑器的中文教程。运用 UE5 制作主线剧情 2 段过场动画;同时现场跟棚,监控动捕演员录制角色动作,配合同 事测试动捕效果,提出优化建议。 项目业绩: 提前完成 20+城市区域设定,最高效率一天完成一个区域设定,并且获得领导“一条过”的高度认可。 项目地址: https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%A4%E5%89%91%E5%A5%87%E8%B0%AD%E5%9B%9B?fromM odule=lemma_search-box
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我是一个能写能道能演能剪的精分沙雕杨,做过抖音电影剪辑32万粉丝,做过电影解说六万粉丝,做过真人出镜一人分饰多角数条百万播放(做不起来原因:精力不足经常断更)短视频领域做了两年,同行的伙伴坚定的已经做成大V,当初飘的一步错导致后面错过最佳时机,在其他行业也做出一些小成绩但都没有短视频的播放量能让我带来成就感的多,如今重头开始依然热爱短视频,依然想要火一把,想能全职短视频领域,把精力都用在这块上
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