仙剑奇侠传
项目职责:项目描述:
3D回合 MMO手游
1、编写Shader,以及Shader周边功能
2、制作Unity美术工具
3、指导美术开发
4、协调美术与程序沟通
使用一些着色器技巧,避免渲染上的开销
指导美术制作方法,减少CPU上DrallCall的消耗
查看详情
古剑奇谭
项目职责:项目描述:
3D ARPG 手游
1、编写shader
2、屏幕特效制作(景深、水波等)
查看详情
山海异闻录
项目职责:项目描述:
3D 回合 MMO手游
程序与美术远程合作
1、着色器优化与编写
2、美术工具及美术资源处理
查看详情
昆特牌
项目职责:项目描述:
卡牌游戏
赴波兰进行合作,对美术资源和着色器进行优化
1、与CDPR的TA进行合作,指出针对移动品台可能出现的问题
2、在尽量不改变效果的前提下,优化着色器
3、针对许多高消耗效果找到可以替代并且低消耗的方案
1、每张动态卡的DC数,在没有外观变化的前提下降低4DC
2、找到个别高消耗卡牌的替代方案,并保持效果不变
3、一些着色器在编译后达到1000多行代码,降低到300行以内
查看详情
自研项目
项目职责:项目描述:
在自研的新类型项目组做技术支持
查看详情
二次元项目
项目职责:项目描述:
与日本合作的二次元回合制项目
查看详情