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仙剑奇侠传

2015.07 ~ 2016.08

项目职责:项目描述: 3D回合 MMO手游 1、编写Shader,以及Shader周边功能 2、制作Unity美术工具 3、指导美术开发 4、协调美术与程序沟通 使用一些着色器技巧,避免渲染上的开销 指导美术制作方法,减少CPU上DrallCall的消耗

其他项目

古剑奇谭
2016.05 ~ 2017.03
项目职责:项目描述: 3D ARPG 手游 1、编写shader 2、屏幕特效制作(景深、水波等)
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山海异闻录
2016.11 ~ 2017.08
项目职责:项目描述: 3D 回合 MMO手游 程序与美术远程合作 1、着色器优化与编写 2、美术工具及美术资源处理
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昆特牌
2017.07 ~ 2017.09
项目职责:项目描述: 卡牌游戏 赴波兰进行合作,对美术资源和着色器进行优化 1、与CDPR的TA进行合作,指出针对移动品台可能出现的问题 2、在尽量不改变效果的前提下,优化着色器 3、针对许多高消耗效果找到可以替代并且低消耗的方案 1、每张动态卡的DC数,在没有外观变化的前提下降低4DC 2、找到个别高消耗卡牌的替代方案,并保持效果不变 3、一些着色器在编译后达到1000多行代码,降低到300行以内
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自研项目
2017.09 ~ 2018.05
项目职责:项目描述: 在自研的新类型项目组做技术支持
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二次元项目
2018.05 ~ 2018.10
项目职责:项目描述: 与日本合作的二次元回合制项目
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写实风格项目
2018.10 ~ 2020.06
项目职责:项目描述: 仙剑奇侠传10
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