2022.11.23 加入,已入驻 892 天。
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项目职责:6年资深英雄联盟玩家,游戏最高段位: 铂金(更注重于各阶段娱乐模式的体验)游戏时长达5000小时以上,累计充值金额 1w+RMB 定期研究游戏版本,复盘游戏操作,并帮助3位好友在短时间内提升竞技操作水平 对于从玩家角度理解时长需求、玩家诉求、发展趋势等有个人见解 产品分析: 获利方式的设计分析: (1)英雄和皮肤的购买价格采用阶梯式分布,将英雄操作难度作为分层标准,分(450,1350,3150,4800,6300以及7800游戏 币)六个价位制定英雄的购买价格;将皮肤按精美程度以及有无特效作为分层标准(T0,T1,T2,T3),分(10~239RMB)不等作 为皮肤的销售价格。 (2)活动一般采用的活动集的方式进行,以累计活动积分的形式来衡量玩家完成活动任务的程度,从而给出不同的奖励。为了 激励新玩家入手和进阶,低积分奖励的道具通常为中高等操作难度的英雄,且参与活动玩家可获得半价券(购买道具) (3)活动伴随着发球和宝箱等抽奖道具的发布,其中“福袋”为抽奖道具中奖励最丰盛的道具。因“福袋”奖励也有不同的概 率,可以把它看作为二次抽奖道具。法球和宝箱等奖励具有细微差别,但是售价相差不大,10RMB和20RMB两个价位,一次性 购买多个可按比例赠送相应的法球个数,两者最大的差别是法球可以直接开启,而宝箱则需要另外购买钥匙或通过游戏对战获 得钥匙道具等。