2023.03.20 加入,已入驻 410 天。
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项目职责:内容: 是一款 roguelike的2d竖版 ARPG 手游,游戏将开放式剧情与随机性玩法相结合,玩家可以用几百种不同的遗物组成不同的流 派,以自己喜欢的方式战斗 。 我在此项目中担任后端工程师。目前服务器架构为多语言混合架构,游戏逻辑服,聊天服,中心控制服,好友服用的是 JAVA ,网关服用的是c++。运营后台加上官网都是 php。 用到的技术栈有 netty,spring boot, mybatis, mysql,redis, mongodb,protobuf 等 业绩: 三测计费,7天测试时间共收入7w左右。 我在三测前编写了机器压测服务器 ,发现了如果战斗无尽层数过高时,由于我们的 buff 是可以无限叠加的,然后与前端交互 的通信包过大,包头前加入标识,然后进行数据压缩给前端。然后调大了 netty 的接收缓冲区,使得三测期间的战斗结算稳定 通过